zbrush雕刻机建模 为什么要说zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?

[更新]
·
·
分类:互联网
2391 阅读

zbrush雕刻机建模

为什么要说zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?

为什么要说zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?

首先motionbuilder和mudbox、zbrush完全不一样,是专攻动画的。
整体来说,mudbox和maya、3dsmax、softimage都是autodesk的产品,与他们的交互性很棒,比如zbrush与maya交换数据,只能交换模型;但mudbox还可以交换骨骼和修改数据。在功能上,zbrush和mudbox二者差距不大,不过zbrush的笔刷预设更多,而mudbox的贴图绘制功能更强。另外,如果没有数位板或数位屏,mudbox的操作方式更加人性化与便捷。
分开来说,zbrush的优点有:使用群体广,交流起来较为方便;多种多样的雕刻笔刷与预设能胜任各种工作;显示极其逼真,省去了渲染的时间;ZSphere和ZSketch建模极大地提高了建模的速度,在概念设计方面有奇效;巨量多边形仍能进行优良的布尔运算;快速的重拓扑选项,可以作为单独的创意实现软件使用等。
缺点则是:其显示方式与操作键位都与主流3d软件有较大区别,新手学起来比较困难;界面语言自成一派难以理解;贴图绘制默认为顶点对像素;要想绘制精细贴图还要动用映射大师;不支持平滑显示。
zbrush界面如图(图片来自网络)
*******************分割线******************
mudbox优点有:操作简单-可以设置和maya、softimage、3dsmax等主流3d软件一样的键位;强大的多图层绘制;最高支持8k的贴图;可直接在模型上绘制漫反射、反射、高光、不透明、自发光、凹凸法线和置换等各种贴图;ptex格式贴图无需展uv直接绘制;可控制的智能拓扑;能以雕刻层的形式为角色绘制表情(混合变形);支持骨骼;用途广泛的曲线等。
缺点也十分明显:本身无法建模,只有几个模型预设;用户群体不如zb广大;雕刻笔刷类型少;必须依附某个大型3d软件才能发挥作用;显示真实度不如zb等。
mudbox界面如图(图片来自autodesk官网)

zbrush画布上找不到模型?

要开始雕刻3D模型你必须首先将它在画布上画出来并打开编辑模式,步骤如下:
1. 从工具面板选择你的3D模型。
2. 在画布上点击并拖动画出3D模型。
3. 在菜单上按下Edit按钮或者按下键盘上的T进入编辑模式。如果你意外地在画布上画出了一个以上的模型可以按照下面的步骤重新开始:
1. 按下Layer:Clear按钮。2. 重新再在画布上点击并拖动画出3D模型。3. 在菜单上按下Edit按钮或者按下键盘上的T进入编辑模式。