c4d怎么关闭线框显示 c4d怎么做弯曲的动画?

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c4d怎么关闭线框显示

c4d怎么做弯曲的动画?

c4d怎么做弯曲的动画?

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首先,新建一个平面调整好尺寸作为画卷。
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然后,在左下方双击新建一个材质球,只给发光,并选择你要做为贴图的纹理材质。赋予给平面。
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然后,选择扭曲变形器作为平面的子物体(你可以选择平面按住alt点击扭曲变形器,这样扭曲就直接变成平面的子物体了)。给扭曲y方向点尺寸,并点击匹配到父级。
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接下来,提高强度,这样就可以看到有扭曲的效果了,只是不是我们想要的,需要进一步调整。
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如果你往右挪动一下发现出现截图的效果,那说明你的平面没给分段或者分段不够。然后按快捷键NB,调出线框。增加分段。
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接下来,扭曲的方向不对,仔细观察它的方向对扭曲变形器做旋转操作,直到得到自己想要的扭曲变形方向,这里是在扭曲变形器的z轴上旋转90度即可。
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然后,增大强度,我们发现,它的弯曲方向是向下的,而我们想要的是向上的,那么我们就只需把扭曲变形器对象里的角度改为180度即可。
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接下来,就是再增大强度,知道画卷卷起来,渲染看一下。
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这时候你会发现卷轴棱角分明,一点不光滑,而且都卷在一起了。棱角分明说明平面的分段还是不够,卷在一起了则可以适当的修改扭曲变形器的参数。再渲染观察,发现变得正常了。
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最后,再适当的修改扭曲变形器的参数,并给扭曲变形器的位置属性上k关键帧,在0帧的时候是卷起来的,过几十帧让它舒展开,这样动画就完成了,最后渲染即可。

c4d建模教程—怎么在圆柱上挖洞?

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好。

C4D如何打造一副眼镜?

给你提供一个思路,先建立一个立方体,宽厚调合适,然后转为可编辑物体,在点模式或者线条模式下,在立方体合适位置挖空,再在合适位置选择一个小面进行挤压来制作眼睛柄,期间该连接的地方连接,该挤压的地方挤压,然后平滑细分,先做好一侧,然后镜像一下就行了。眼镜片就太简单了,如果担心眼镜片的弧度,可以在点模式下用移动工具(开启柔和选择)移动点。

c4d线条怎么渲染出来?

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这是一个通过克隆样条线得到的模型,该模型只为说明在OC渲染器中生成透明背景。所以不一定要本模型。只是要是OC渲染器得到的样条模型即可。
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点开OC渲染器的设置选项,展开核心列表,勾选Alpha通道。此时OC渲染器的视窗中即可看到没有背景的模型。
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打开C4D的渲染设置,选择渲染器为OC渲染器
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在C4D渲染器设置的保存选项中,设定保存文件的位置,并将格式修改为PNG,勾选Alpha通道及直接Alpha.
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以上设置都设定好后,直接点C4D的渲染按钮进行渲染;最后得到带有透明背景的图片。
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将图片加载到AE中编
在AE中新建一合成,将上面渲染得到的图片导入,并将图片拖到合成层中。
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导入一张星空图,将该图调整到透明图的下一层,作为背景用。即可得到一张合成图。