ps海市蜃楼合成详细教程 ps怎么让溶解力度小一点?

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ps海市蜃楼合成详细教程

ps怎么让溶解力度小一点?

ps怎么让溶解力度小一点?

一、橡皮擦溶图:
这是最简单的溶图方法,也是最偷懒的方法。关键是笔头设置,柔笔笔头,或叫软笔,实质是带羽化的笔头,笔头越大,羽化效果越好。使用过程中可以不断的调整笔头大小。把笔头的不透明度设置低一些,檫除力度小一些,可以根据需要进行修改。二、降低图层透明度溶图:
降低要融入背景图图片的图层透明度,会出来一种“你中有我,我中有你,隐隐约约,似有似无”的梦幻效果,做沙漠、大海上的海市蜃楼及水面倒影效果会非常不错的。三、羽化溶图: 用羽化抠图的方法,直接把图片融入背景图里。
1.用椭圆工具抠图,羽化值要设置大一些,虚化效果就好一些。基本步骤如下:
导入背景图和娃娃图片,关闭背景图,先对娃娃图片进行处理四、蒙板溶图:
蒙板溶图是比较常用的溶图方法,也是我最喜欢用的一种溶图方法。它不破坏原来图片,无缝合成,效果特好。同时把几张图片合成后,那种蒙太奇的效果,经常出现在海报、广告上,酷酷的,招人喜爱。在蒙板上,用渐变方法有:上下渐变,左右渐变,放射渐变......,也可以用柔笔笔刷在上面刷。五、图层模式溶图:
图层模式溶图也是比较常用的溶图方法,它快捷,方法多变,效果奇特,不同的模式有不同的效果,根据个人喜好,设计出千姿百态,绚丽夺目的图片。

哈勃观测到的“上帝之城”是真的吗?宇宙中真的有“上帝之城”的存在吗?

哈勃太空望远镜是人类遥望宇宙深空的眼睛,自从它1990年升空以来已经服役了28年,为我们带来了各种震撼的天文美图,当然也为科学研究带来了各种数据。
而在网上流传的所谓“上帝之城”的天文图,是1993年12月26哈伯太空望远镜拍摄的,天文图是真的但是上帝之城就很扯了,以下是我的观点,不认同的欢迎来拍砖!
第一点猜测,NASA进行了人为的干预我们看一下哈伯太空望远镜的背景,关于它的构思1946年就有了,直到它顺利升空中间大约过了半个世纪。建造哈伯太空望远镜过程中受到各种质疑,及资金预算等问题多次被停止延迟(纳税人的钱并不是那么好花的),好不容易1990顺利升空,却发现望远镜的主镜有球面像差,严重的降低了望远镜的观测能力。
在1993年的时候进行维修任务又需要花钱当然是顺利修好了,既然投入了那么多是不是需要有点回报啊?尤其是下一代韦伯太空望远镜又要投入了,哈伯太空望远镜不拿出点成果就不能有下一代了。这不在1993年底就拍出了“上帝之城”,并且还在美国世界新闻周刊(Weekly World News)上宣传了一把。有了关注度,在寻找资金拿纳税人的钱的时候可能就会轻松一点。当然上述仅是我自己的猜测,你们可以自己去判断。
一种博人眼球的过分宣传
上边的两张图都是网上流传比较多的,但并不是NASA官网给出的,金光闪闪的宫殿着实有些夸张。哈伯太空望远镜拍出的这张图,如果是星系可能达上万光年不止,什么样的文明能建造出这样的规模?III型文明?
况且一个文明的发展能量是至关重要的点,如果能发展到这样高级的文明,必然会知道让它们那么闪闪发光浪费恒星的资源干嘛?不早都被一个个戴森球装起来开发了。
宇宙太大了天体太多了,又是特别远的距离下,哈勃太空望远镜这二十多年拍摄的天文图,在哪一张上边你只要用心都能弄点阴谋论出来,所以说不要太当真。
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